网络游戏致瘾有多可怕?刚刚,悲剧传来,13岁男孩深夜“吃鸡”后坠亡

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发布时间:2018-09-06 23:21

网络游戏对青少年的危害有多大?

近日,江苏省海门市某中学13岁初一新生小天从4楼坠亡。

据当地警方在调查中发现,孩子是8月30日凌晨0点47分坠楼的,坠楼前一直在IPAD上玩一款叫做“绝地求生”的游戏,也就是玩家口中的“吃鸡”。

“吃鸡”是一款战术竞技型射击类游戏,在游戏中,玩家会被空投跳伞至地图的各个角落,且为了节省时间,他们还会经常跳窗。

因此,小天的父母认定其正是因为受到了游戏中“跳楼”还可以复活的蛊惑,才想着在现实中去印证“跳下去”的后果。

就这样,一条年轻的生命很可能因为无法分清游戏和现实世界而彻底消失了,

谁又会想到,有一天网络游戏竟会以这么直接打方式威胁着下一代?!

(一)

众多周知,在这个电脑和智能手机普及的时代,各种网络游戏早已变得唾手可得。

  根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。

而它也牢牢的霸占着很多孩子的闲暇时间,甚至于睡眠时间。

长此以往,不少人在课堂上无精打采,对学习兴趣寥寥,反倒对游戏产生依赖。

更重要的是,他们往往还很容易对游戏里的一些场面信以为真,导致认知出现严重偏差。

正是因为有太多的负面影响,就在今年6月19日,世界卫生组织(WHO) 正式将游戏成瘾列入精神疾病,通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。

何为“游戏成瘾”?

即沉迷于游戏无法自拔的行为, 以致正常学习、生活、人际关系都受到了影响。

显然,和成年人相比,自制力不强的强少年更容易中招。

事实也的确如此!

除了此次的小天坠亡事件外,网上还有不少类似的悲剧报道。

  2017年1月20日,安徽合肥一小学生在家中自缢身亡,直接的导火索就是玩游戏被家长批评。

  2017年5月5日,北京海淀一中学生李某,因父亲没收其玩游戏的手机,从家中十一楼跳下。两天后,母亲难以承受丧子之痛,也跳楼身亡。

  ......

显然,网络游戏之于他们早已成了“精神鸦片”,越玩越上瘾,继而一步步摧毁了自己。

(二)

对此,监管部门真的完全看不见吗?

当然不是!早在2007年,我国就已有针对性的实施了“网络游戏沉迷系统”。

但很可惜,效果非常一般,为什么?

在此前很火的《为什么你卸载不了抖音》的文章中,曾提到了嗑瓜子理论

  你在嗑瓜子的时候,随随便便几个小时就没了。

  但是如果换成学习,时间就过得特别慢。

  因为,一粒瓜子,从你嗑到吃只要几秒钟,吃进去就是你得到的反馈,但是工作学习你做了,不一定就能得到反馈,你就会觉得无聊。学习难,就是因为反馈周期长,你不信你嗑瓜子的时候不吃,过一个小时再吃瓜子仁,你也会觉得无聊,同样的时间,瓜子并没有少吃,但感觉却变了。

也就是说,当我们在做一些立马能得到反馈的事情时,会过得特别快。

其实不止抖音,游戏同样是这样的存在。

它的规则简单分明,诸如如何增加经验值,如何获得新装备,都有很明确的标准。

而你完成了多少,离奖励还有多大差距,游戏都会以各种形式即时给出提醒

与此同时,游戏建立的是一个理想世界,这里面的角色个个身怀绝技,即使输了也还可以点击“再来一次”一键复活。

如此设置的目的,统统都是为了让玩家随时都有满足感!

(图片来源:图虫)

就这样,游戏公司一边将游戏设置的如此有魅力,

一边又出于应付的态度,推出的“反沉迷系统”只是通过识别到18 岁以下的未成年人账户,再强制规定游戏时长来实现。

所以,没效果也就成了自然。

试想,游戏依旧是那么有魅力,孩子又怎会不想办法绕过“反沉迷系统”继续玩下去呢?!

(三)

面对这样的局面,监管部门也是相当着急。

所以,近年来,监管部门曾先后开展了很多整治行动,更在今年8月30日明确表示实施网络游戏总量调控。

然而,客规的说,再多的监管起到的也是警示作用,

如何避免孩子被游戏所害?这关键还得靠企业和家长的共同努力。

作为游戏企业,要从大局着想,去开发一些能够输出正确价值观、国家文化的产品和一些有益于身心健康的游戏;更要真心实意的去研发“反沉迷系统”,将孩子偏走剑锋的渠道一一堵住。

而作为家长,与其暴力阻止引起孩子的逆反心理,还不如耐心引导,让他们自己懂得适可而止的道理。

为了祖国的未来,为了悲剧不再发生,我们是时候共同行动起来了!

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